(;FF[4]GM[1]SZ[19]AP[SGFC:1.13b]

PB[Hubert Quatreville]
BR[2 kyu]
WR[2 kyu]
RE[B+]

;B[dp]C[Commentaire en français pour la Go Teaching Ladder

Noir: Hubert Quatreville 2eme Kyu
Blanc: un ami, 2eme kyu

Commentaire: Denis Hanotin 1er Dan
(Mitaka 1k*, Denis 2k*)

Email: Hanotin@free.fr

Certaines parties du commentaire sont sous formes de  dialogue ou questions réponses entre Hubert et Denis.

Parfois le joueur et le commentateur ne percoivent pas  la situation de la même facon.

Le texte en Francais n'est en general pas accentue.];W[qd];B[qp]
;W[ce];B[kq];W[ck];B[pj];W[fq]C[UN PEU JALOUX

Il reste un grand espace à occuper sur le bord Nord.

En theorie, on doit d'abord s'installer dans les grands  espaces avant de disputer à l'adversaire un petit  espace.

Certainement, un shimari en P-17 est normal.];B[eq];W[fp];B[cn]
;W[iq];B[ko];W[jc]C[BLANC A ENVIE DE FAIRE TENUKI

Hubert: "Gonflé. La defense en J-5 me semble  importante. Il faudra bien payer un jour ou l'autre."

Denis: "Oui J-5 est localement le coup de defense  normal, mais ton adversaire veux le beurre et l'argent  du beurre.  Dans cette situation, qui pourrait l'en blamer."

Même si Blanc laisse son groupe a son triste sort, il  est difficile pour Noir de choisir comment l'attaquer.   En jouant ainsi, Blanc laisse a Noir toute la difficulté  de savoir comment profiter dans son attaque du  groupe Blanc.

Mais, personnellement, j'ai tendance a penser moi  aussi, qu'il est plus honnete de defendre le groupe  Blanc.]
;B[cc];W[ed];B[ec]C[COUP NORMAL

Hubert:  "Abusif. J'ai regardé dans Ishida, c'est trop  favorable pour blanc. La defense normale est en E18  dans cette situation."

Denis :"Hubert, Tu delires un peu, il faut rouvrir ton  dictionnaire de Joseki Tome 2 pages 291 à 297 et  Tome 3 pages 58-59."

Blanc 17 en E-17 est le coup normal dans cette  situation même si le Keima en E-18 semble aussi  possible.]
;W[fc]
(;B[fd]C[COMBAT RISQUE

Ce coup declenche un combat.

Comme il y a beaucoup de pierres blanches autour, le  combat s'annonce risqué pour Noir.

Dans cette situation (avec la pierre blanche 14 en  K-17), on joue plutot Noir 19 en D-16. Il s'en suit le  Joseki suivant (voir variation).]

(;W[dd]C[COUP NON STANDARD (PAS JOSEKI)


Je ne suis pas convaincu par ce coup D-16,Il faut faire Atari en D-17 avant de connecter. C'est le coup standard (Joseki). Ici, ça donne un résultat particulièrement agréable pour Blanc. (Voir variation).]
;B[dc]C[LE SEUL COUP

 Hubert: "Suspect."

Denis: "Pas du tout, Noir 21 est le seul coup. Même un  20ème Kyu jouerait ici sans hésiter"

La position de Noir est satisfaisante. Noir est vivant  dans le coin avec une bonne forme.

La forme des pierres blanches est moins bonne. La pierre 4 devrait etre en C-16.]
;W[fb];B[gd]C[IL NE FAUT PAS CREER UN GROUPE LOURD

Il ne faut pas creer un groupe Noir lourd a l'exterieur,
surtout que Noir n'est pas encore vivant dans le coin.

Ici, il faut d'abord penser a vivre dans le coin. Le  problème de la coupe est un problème pour Blanc.

Une fois que Noir sera vivant dans le coin, il choisira  de bouger la pierre de coupe ou de l'abandonner pour  le moment.]
;W[hc];B[hd]C[C'EST LOURD

Maintenant Noir a mis 3 pierres a l'exterieur, il s'est  alourdi.

Impossible maintenant d'abandonner les trois pierres.

Et le coin n'est toujours pas vivant. C'est tres  mauvais.]
;W[id]C[PEU SUBTIL

Hubert: "Erronné car cela donne à Noir le Kikashi peu  couteux en E-18 pour la vie."

Denis:" Oui, tu as raison jouer Blanc en J-17 est plus  subtil. Noir doit alors vivre en Gote. Mais ceci dit ce  n'est pas si grave pour Blanc. Le coup Blanc en J-16  prend une liberté aux trois pierres Noires. Le Kikashi  en E-18, bien qu'indispensable est en fait couteux car  il va leur couter encore une liberté (G-17).]
;B[eb];W[gc]C[MANQUE DE LIBERTES

Les trois pierres noires sont bien malades.
Elles n'ont plus que trois libertés. Elles  subissent un Hane au pied et a la tete.
Quelle torture.];B[bd]C[INUTILE

Noir etait deja vivant.];W[be];B[gf];W[ig];B[ch]C[ABUSIF

Hubert:"Idiot !"

Denis: "Oui, ce coup est clairement abusif. Noir n'est  pas ici en position de se battre avec deux groupes.
C'est deja assez difficile de s'occuper d' un seul  groupe faible.]
;W[eg];B[if]C[INUTILE

Hubert: "Inutile donc mauvais."

Denis: "Oui tu as raison, ce genre de coup si il n'est  pas indispensable est forcement mauvais."]
;W[jf];B[gh];W[ci]C[Hubert: "Trop pressé."

Denis: " C'est un coup tres bizarre que je ne  comprends pas"

A mon avis,  il ne faut pas s'acharner sur cette pierre  Noire, qui  doit mourrir toute seule.

Noir peut ignore le coup Blanc et sauter encore une  fois en G-10.
Blanc sera alors forcé de rajouter un coup en D-11."];B[dh]
C[C'EST LOURD

Sortir immediatement la pierre Noir est lourd.
Noir ne veux pas avoir deux groupes en danger ici.];W[fg];B[gg]
;W[di]C[BIZARRE

Sortir et separer en F-11 est normal.

Avec ce coup 42 en D-11 Blanc incite Noir a le separer,  c'est anti-theorique.]
;B[fh]C[BIZARRE

Par ce coup en F-12 Noir incite Blanc  a le separer,  c'est anti-theorique.

Si Blanc coupe, la forme Noire est forcement  mauvaise];W[eh]
C[UN SEUL COUP

La vraiment, il n'y avait qu'un seul coup.];B[ei]
(;W[fi]C[POURQUOI ?

Pourquoi faire Atari de ce coté ?

A la fin de la sequence cette pierre Blanche sera  perdue.

Il faut faire Atari de l'autre coté. Ca donne une  mauvaise forme a Noir.

Cette erreur coute tres cher a Blanc.];B[ej];W[bh];B[gk]C[NOIR S'EN SORT BIEN

Hubert: " Noir s'en sort trop bien.

Denis: " D'abord, Noir devrait prendre la pierre  Blanche en Geta, proprement en G-10. Ici la pierre  Banche peut encore sortir. C'est tres embetant pour  Noir".  "C'est vrai que Noir s'en sort beaucoup mieux qu'il ne  pouvait l'esperer. Il faut dire que Blanc y a mis du sien  en faissant Atari en F-11 au lieu de E-10."
  Ceci dit les deux pierres Noires perdues sont aussi  une perte pour Noir, et Blanc peut encore espérer  attaquer le groupe Noir. Donc, il ya pas de quoi  chanter victoire pour le Noir.]
;W[ph]C[Hubert: "Urgent. Si Noir y joue, Blanc  abandonne.   Denis: "C'est vrai mais heureusement, au Go, on joue  chacun son tour. A ce stade, la partie est assez  equilibree"

Hubert: "Personnellement, je joue une ligne au  dessus."

Denis: "Une ligne au dessus??? Non, non, la pierre  Blanche est au bon endroit,. Jouer au dessus sur la  5ème ligne serait un peu martien. ca donnerait bien  trop de territoire au Noir."]
;B[er]C[Hubert:"Non ! Il faut commencer par J5. le coin peut  attendre."

Denis: " Surtout, je pense que ça ne se passe pas par  la. Je jouerai Tobi en 0-10"]
;W[dn]C[BIZARRE

Quel drole de coup.];B[do];W[fn];B[fj]C[INUTILE

Hubert: "Idiot. F-9 est bien meilleur."

Denis: " Non F-9 est pire car il laisse les Kikashi en  H-10 puis H-12 ou H-11, le meilleur pour prendre la  pierre  c'est probablement G-10"

 Mais prendre cette pierre est totalement inutile a ce  stade de la partie. Si Blanc la sort, c'est mauvais pour  lui.

Il faut  separer les groupes blancs en faisant Atari en  D-7.]
;W[dm]C[Hubert:" Cet echange est trop favorable pour Blanc.  Noir fait un gros coin, mais le groupe Blanc est trop  renforcé.

Denis: " Ben oui, il fallait separer en D-7. Maintenant  que Blanc est relié, c'est le groupe Noir qui devient  faible, c'est grave."]

(;B[od]C[Hubert:"Yosu-miru de mon point de vue."

Denis: "Ouais, ça me depasse,  selon moi Noir n'a pas  besoin de foutre la merde puisque son Moyo est plus  grand que le Moyo Blanc"

Il lui suffit de jouer Tobi en O-10 comme dans le  diagramme de variation pour gagner.  C'est a Blanc de  trouver quelque chose.

Pourquoi envahir le Moyo Blanc alors qu'il est plus  petit que le Moyo Noir, et que les positions Blanches  sont plus solides.]
;W[oc]C[Hubert: "Je trouve cette defense un peu couarde.  L'avalanche est connue pour les multiples façons d'y  faire Sabaki, ce dont reve noir."

"Le fait est que Blanc n'est pas la pour se defendre,  mais pour attaquer, et, effectivement on n'attaque pas  en jouant au contact."

A la place de Blanc je jouerai plutot Kosumi en Q-17.];B[pd]
;W[pc];B[qe];W[rd]C[Probablement, connecter en R-17 serait meilleur.

Si Blanc veut attaquer Noir, il lui faut garder des positions solides.]
;B[qg];W[qh];B[pf]C[Hubert: "Noir est deja presque vivant. Blanc a commis  la meme faute que Noir dans le coin opposé."

Denis: " Tu veux dire que c'etait une erreur de laisser  vivre Noir ? Je ne crois pas. Certainement, ça aurait  été une erreur d'essayer de le tuer, vu que c'etait impossible."

 On peut encore attaquer Noir c'est l'essentiel.
Noir aura une vie petite. Blanc pourra se renforcer et  envahir le Moyo Noir en represaille. C'est le sens du  jeu.]
;W[nd]C[ Hubert: "Empeche noir de vivre mais les deux pierres  blanches QR-12 sont très faibles."

Denis: " Ce coup est bon, il respecte le principe de faire Hane a la tete de deux pierres, mais ca n'empechera pas le Noir de vivre "]
;B[ne]
(;W[md];B[ng]C[Hubert: "J'ai longuement réfléchi au coup O12 mais il  est facilement contré par le coup bourrin P13."

Denis: "Oui, ca n'a pas l'air possible"];W[oq]LB[eo:a][fm:b]
[fo:c][go:d][gn:e]TR[ph][qh]C[Hubert:
"Ce coup me semble 150% foireux.
En lui-même il est abusif. Et en plus blancs a deux  peierres branlantes à droite et son groupe en bas à  gauche  a un point de coupe.
Cf séquence a-e
Je pense qu'il faut sortir les pierre marquées d'une  façon ou d'une autre par exemple en commençant par  Q7."

Denis:
" Entierement d'accord, il faut bien sur sortir les deux  pierres blanches, car une fois qu'elles sont sorties le  groupe Noir n'est toujours pas complètement vivant"

Sinon localement, en lui même, le coup Blanc est  correct (pas abusif), mais Blanc est trop pressé.

Effectivement, cette erreur va couter la partie a Blanc.

Quand a la question du point de coupe, remarque qu'a
Noir en a, Blanc peut répondre a la droite de b,  protegeant ainsi toutes les coupes.]
;B[pq];W[op];B[pn];W[on];B[pm]TR[ph][qh]C[Hubert "La pierre R10 saute de joie"

Denis: "Oui cet echange est tres douloureux pour  Blanc, il affaiblit considerablement les deux pierres "

Il y avait d'autres solutions comme Kikashi en M-4 puis Keima en N-6.]
;W[lr];B[kr];W[lp];B[kp];W[ln];B[kn];W[lm];B[km];W[ll];B[ni]
C[Hubert: "Je ne me souviens pas de la séquence que Blanc a utilisé pour sortir un ko de ses deux pierres.

Denis: "Oui il y a encore un reste de vie dans ces pierres"]
;W[kl];B[jl];W[pr];B[qr];W[pp];B[qq];W[jk];B[ik]C[Hubert: "Ce coup n'est pas terrible ! "

Denis: "Oui, reculer en J-8 est plus prudent"];W[jm]C[Hubert: "Punition."]
;B[il];W[in]C[Denis: "Effectivement la situation devient desagreable pour Noir ".]
;B[ip];W[hp];B[io]C[NOIR NE PEUT PAS MOURIR

Hubert:" H3 aurait été plus subtil, je crois."

Denis: "Non, non, ce coup est parfait"

Noir ne peut pas mourir car il y a trop de faiblesses  dans la position Blanche]
;W[hn];B[hq];W[hr];B[jq];W[ir];B[jn];W[im];B[lq];W[mr]C[Hubert: "Non ! Avec autant de faiblesse, il faut laisse  Noir vivre et sortir son groupe.
Blanc peut esperer combler son retard en se  retournant sur le groupe du centre."

Denis: " Oui, tuer le groupe Noir est  probablement impossible mais c'est quasiment  impossible a lire pour un joueur en kyu."

Dans ce cas pour decider entre tuer ou laisser vivre.

Soit on se fie a son intuition ou a l'avance qu'on a  dans la partie.

 Dans le premier cas, on  se pose la question de  savoir si a vue de nez le groupe Noir va mourir ou  pas.  On peut alors repondre par exemple: 25% de  chance de mourir.

Dans le deuxieme cas on se demande: si je le laisse  vivre est ce que je gagne la partie ou pas.

C'est inutile de chercher a tuer si on a deja gagne.

Dans cette partie, je pense que Blanc pense qu'il est  en retard.

 Il se dit que sa seule chance est de tuer ce Noir.

As t-il vu que les deux pierres blanches a droite ne  sont pas totalement mortes. Blanc peut encore faire  Ko et il beaucoup de menaces sur le groupe Noir du  Centre.

 Donc la partie n'etait pas du tout perdue pour Blanc.
Bien au contraire];B[mq];W[nr];B[lo];W[mp];B[mo];W[np];B[nn]
C[Hubert: "Blanc abandonne quelques coups plus tard."

(C'est Noir qui a mange le groupe Blanc)

Fin de la Notation de partie.];W[po]C[Voyons si Blanc peut s'en sortir ?]
;B[qo];W[nm];B[om];W[oo];B[no];W[nl];B[nq];W[or];B[ks]C[Noir a 6 libertes et Blanc 5 libertes. Noir gagne le  semeai.]
;W[rg];B[rf];W[qj];B[qk];W[pi];B[oj];W[ri];B[rk];W[rj];B[sg]
;W[sh];B[sf];W[sj];B[rh]C[Blanc peut encore faire Ko, ici.

Blanc a des menaces sur le groupe Noir du Centre.

Mais ça ne changera pas le vainqueur de la partie,  maintenant qu'un grand groupe Blanc est mort.]
)
(;W[nh]C[Ce coup Blanc est aussi possible.]))
(;B[nj];W[nh];B[li];W[lg];B[op];W[oc];B[ii]C[Je pense que Noir gagnera cette partie.]
))
(;W[ej];B[fi];W[bh];B[fj];W[ek];B[ij]))
(;W[dc];B[eb];W[dd];B[db];W[gc];B[cd];W[de];B[fe];W[he];B[fg]
;W[be];B[bb];W[dh]C[Ce combat est agreable pour Blanc.]))
(;B[dd];W[de];B[fb];W[fd];B[gb];W[bc];B[bb];W[bd];B[cb]C[La pierre Blanche de mileu de bord (coup14 en K-17)  est devalorisee par ce Joseki.

Quand il y a une pierre blanche autour de K-17, cette  maniere de jouer est standard pour Noir.]
))
