(;FF[4]GM[1]SZ[19]AP[SGFC:1.13b]

GN[panic-bagus (B) IGS]
PB[bagus]
BR[2k]
HA[5]
PW[panic]
WR[4d]
KM[0.5]
DT[1995-04-01]
PC[IGS: igs.nuri.net 6969]
RE[W+Resign]
TM[600]
US[Brought to you by IGS]
AN[Commentary by Reid, translated by D. Kropp]

AB[jj][pp][dd][pd][dp]
C[(GTL) This is a French translation of review #202.
Original review by Reid Augustin, translation by Didier Kropp.
This review was published in the French Go Association's magazine]

;W[qf];B[pj]LB[jd:a][qh:b][nd:c]C[Noir 2 :

Je déteste émettre une critique dès le premier coup, mais j'aimerais que Noir soit plus sévère que cela. Ce coup semble bon, mais en fait il rend les choses trop faciles pour Blanc. Si Noir avait déjà une pierre aux alentours de a, je dirais qu'il doit alors faire la tenaille la plus rapprochée possible, en b. Mais comme il n'y a pas de pierre noire en a, le meilleur coup est probablement en c. Ce coup peut sembler lent et très ordinaire, mais il conduit au meilleur échange pour Noir. En bref, si Noir a une extension vers a, alors il doit prendre en tenaille; sinon, il fait une extension.]
;W[nd];B[ne];W[me];B[oe];W[qc]LB[pc:a][qd:b]C[Blanc 7 :

Quand Blanc envahit au san-san après un double kakari sur hoshi, Noir a le choix. Noir peut bloquer d'un côté ou de l'autre : en a ou en b. La question pour Noir est alors "De quel côté dois-je bloquer ?". La réponse la plus simple à cette question est de jouer du côté le plus grand ou le plus haut, ce qui donnera à Noir le moyo le plus grand ou le plus haut. Voyons les variations...]

(;B[md]C[Noir 8 :

Quand Noir décide de ne pas décider...];W[qd]C[Blanc 9 :

Eh bien, Blanc décide pour lui, et bien sûr il va forcer Noir à jouer dans la direction la plus désavantageuse pour lui...]
;B[ld]C[Noir 10 :

Dix pierres seulement ont été jouées, mais nous pouvons avoir une idée de la valeur de ces dix pierres. Les cinq pierres de Blanc font environ 10 points de territoire dans le coin. En réalité, deux de ces cinq pierres ne font pas grand-chose - peut-être de l'aji à très long terme. Quatre pierres noires (hoshi sud-ouest, sud-est, nord-ouest, et tengen) n'ont pas été affectées par la séquence jouée. Si nous disons que chaque pierre de handicap vaut 10 points, cela veut dire que Noir doit avoir pris 20 points avec ses six pierres hoshi nord-est, 2, 4, 6, 8 et 10 (10 points pour la pierre originale de handicap dans le coin nord-est, et 10 points pour contrebalancer le gain de Blanc). Même en étant très généreux, je ne peux compter que 10 points maximum pour Noir. Conclusion : Noir a déjà perdu l'avantage d'une pierre de handicap...]
;W[fq];B[jp]LB[dn:a]TR[qf]C[Noir 12 :

Même raisonnement que pour le coup 2 de Noir. De plus, comme Noir a pris une option sur la partie gauche du bord nord, en abandonnant la partie droite à Blanc, jouer en a est plus cohérent : la pierre blanche DELTA est vivante et solide, ce qui réduit la valeur de la partie droite du goban. Conclusion : ce coup est dans une mauvaise direction.]
;W[nq]LB[dn:a][cf:b]C[Blanc 13 :

Coup Blanc abusif. Peut-être est-il trop confiant en voyant Noir commettre autant d'erreurs... Blanc ne devrait pas se précipiter pour jouer là où Noir s'est déjà renforcé. Il ferait mieux de jouer là où la situation est ouverte, comme par exemple un double kakari en a, ou un kakari en b.]
;B[no]LB[jq:a]TR[qf]C[Noir 14 :

De nouveau, comme la pierre blanche DELTA est vivante et solide, la valeur de la partie droite du goban est réduite. Conclusion, ce coup est également dans une mauvaise direction. Je préférerais voir Noir jouer a, dans le but de séparer fermement les pierres blanches. En réalité, le coup de la partie n'est presque jamais un bon coup. On ne joue de cette manière que s'il n'existe pas d'autres coups - les situations de ce type doivent être aisément reconnaissables.]
;W[mo];B[mp];W[np];B[mq];W[mr];B[kq]LB[lr:a][nr:b][oo:c]C[Noir 20 :

Noir en a serait un coup plus normal. Si Blanc b, alors Noir joue c.]
;W[oo];B[nn];W[op];B[on];W[po];B[pn];W[qo];B[qn]TR[qf]C[Noir 28 :

Ce résultat serait très favorable à Noir s'il n'y avait pas la pierre blanche DELTA ! Dans l'état, ce résultat est légèrement favorable à Blanc qui gagne 20 points en sente.]
;W[cq]LB[cf:a]C[Blanc 29 :

Encore un coup Blanc abusif. Il semble que bloquer d'un côté ou de l'autre donne à Noir un bon résultat, donc Blanc ne se donne pas l'espoir de voir Noir faire une erreur... Jouer en a est probablement meilleur.]
;B[dq]C[Noir 30 :

Semble le meilleur côté pour bloquer.];W[cp];B[do];W[dr];B[er]
;W[cr];B[eq];W[cn]
(;B[dn];W[cm];B[dm]C[Noir 40 :

Eh bien, Noir fait preuve d'un esprit résolu ! J'applaudis l'idée, mais je veux montrer l'échange usuel : voir variation précédente.]
;W[cf];B[ch]LB[fd:a][df:b][ef:c]C[Noir 42 :

Ce coup est une erreur de direction. Cette pierre noire ne pourra pas servir à construire du territoire. Ce coup noir semble attaquer juste pour le plaisir d'attaquer, mais comme il se trouve dans la sphère d'influence blanche, il court le risque d'un retour de bâton... et d'agresseur devenir l'agressé. Une fois encore, l'extension en a est correcte, ou peut-être pourrait-on jouer le tsuke-nobi (en b). Cette position ressemble presque à celle où un coup en c serait correct, mais en fait Noir n'est pas assez solide sur le bord nord pour l'envisager.]
;W[dh];B[ci]TR[cm]C[Noir 44 :

Noir ne devrait pas essayer de faire du territoire sur le bord gauche, en raison de la solide pierre blanche DELTA. Noir devrait faire un hane sans se soucier de la coupe : c'est le centre qui est important.]
;W[fd];B[ee];W[cc]
(;B[cd]C[Noir 48 :

Noir bloque dans la mauvaise direction : il n'y aura pas beaucoup de points pour Noir sur le bord gauche, voir variation.]
;W[dc];B[bc];W[ed];B[df];W[dg];B[cg];W[ef];B[bf]C[Noir 56 :

Hein ?!?!? Pourquoi Noir ne connecte-t-il pas ?];W[de];B[ce]
;W[fe]C[Blanc 59 :

Blanc est en extase... Comparé à la variation, Noir a été sérieusement malmené...]
;B[qh]LB[pg:a]C[Noir 60 :

De nouveau, me semble une erreur de direction. Jouer en a fait mieux travailler les pierres noires.]
;W[ob]LB[qg:a]C[Blanc 61 :

Je ne comprend pas ce coup, petit et gote. Il me semble que jouer en a serait meilleur pour tirer profit de l'erreur de Noir au coup 60.]
;B[id]LB[gk:a][jd:b][je:c]C[Noir 62 :

Un proverbe de go dit "Ne jouez pas à proximité d'une force" (play away from strength / thickness). Ce coup est trop proche de la puissante formation blanche, et n'a aucun effet sur Blanc. Par ailleurs, Blanc 61 est bien placé pour miner tout territoire que Noir pourrait être tenté de faire sur le bord nord, donc de plus ce coup est petit. Il me semble qu'un coup en en a qui ferme le centre est plus gros. Noir craint peut-être une attaque blanche en b, mais dans ce cas répondre en c construit pour Noir autant de territoire dans le centre que Blanc en construit sur le bord nord.]
;W[kr];B[jr];W[lq]LB[gk:a]C[Blanc 65 :

Trop petit et trop tôt. Ce coup est gote, et pas si gros que cela. Blanc devrait essayer de réduire le territoire central de Noir avec un coup comme a.]
;B[lp];W[lr];B[ro];W[rp];B[rn];W[iq];B[ip]TR[jr]C[Noir 72 :

Hein ?!?!? Noir doit connecter ! Même si Blanc vit par là, à l'intérieur du moyo de Noir, le résultat sera bien meilleur pour Noir que de donner la pierre DELTA !]
;W[jq];B[kp];W[hq];B[gp];W[jh];B[kh];W[kd];B[ke];W[je];B[kc]
;W[jd];B[jc];W[kf];B[le];W[ki];B[ji];W[lh];B[ih]LB[kj:a]TR[dh]
[dg][ef][de][fe][fd][ed][dc][cc][cf]C[Noir 90 :

Ce coup me semble contradictoire. Il essaye de construire du territoire à proximité du solide groupe blanc DELTA. Il est meilleur de faire atari de l'autre côté en a.]
;W[jg];B[ie];W[jf];B[hf]LB[kj:a]C[Noir 94 :

Noir a pris la décision d'essayer de tuer le groupe blanc. S'il échoue, il perdra probablement la partie. Je pense qu'il serait meilleur de faire atari en a, et d'essayer de forcer Blanc à connecter dans les dame. De cette façon, Noir aurait encore une bonne chance. Essayer de tuer le groupe ne me semble pas raisonnable.]
;W[kj]C[Blanc 95 :

Blanc pénètre naturellement le territoire de Noir en essayant de faire ses yeux...]
;B[kk];W[mj];B[li]LB[lk:a]C[Noir 98 :

Si ce coup tue Blanc, c'est objectivement un bon coup. Sinon, c'est un 'thank-you move'. Il est plus sûr pour Noir de jouer en a.]
;W[lj];B[mi]C[Noir 100 :

Un autre 'thank-you move', les pierres blanches étant connectées dans tous les cas.]
;W[hg];B[ig];W[if];B[lf];W[kg];B[lg];W[kh]C[Blanc 107 :

La forme de Blanc n'est pas vraiment idéale...];B[hh];W[gg]
;B[gf]LB[he:a]C[Noir 110 :

Ce coup laisse beaucoup d'aji, mais de toutes façons essayer de tuer Blanc n'est pas raisonnable... Peut-être est-il meilleur de connecter en a.]
;W[gh];B[hj];W[ic];B[hc]LB[he:a]C[Blanc 114 :

Maintenant, le groupe blanc peut combattre sans crainte aussi longtemps que Blanc aura un coup en a...]
;W[ib]LB[he:a];B[hb];W[jk];B[ij];W[ni];B[mh];W[lc];B[jb];W[oj]
;B[nc];W[pk];B[qk];W[ll];B[kl]LB[jl:a]C[Noir 128 :

Si Noir veut tuer, peut-être jouer en a est meilleur. Le coup de la partie donne à Blanc plein de kikashi.]
;W[km];B[jl];W[jm];B[lk]LB[il:a]C[Noir 132 :

Ce coup supprime une liberté. Il vaut mieux s'étendre en a et laisser la coupe pour plus tard.]
;W[mk];B[il];W[mm];B[nl];W[ml];B[he];W[im];B[hm]LB[hl:a]C[Noir 140 :

Jouer en a semble meilleur, pour donner à Blanc moins de kikashi.]
;W[hl];B[ik];W[hn];B[gm];W[hp]LB[mn:a][ln:b][lo:c][io:d]C[Blanc 145 :

Il semble que Blanc peut connecter maintenant. Noir devrait juste connecter en a, Blanc b, Noir c, Blanc d. Dans tous les cas, Noir peut garder le sente.]
;B[in];W[io];B[jn];W[mn]C[Blanc 149 :

Aie...];B[gn];W[ho];B[eb]LB[bb:a]C[Noir 152 :

Je pense que ce coup serait meilleur en a.];W[ec];B[fb];W[di]
;B[fg];W[fh];B[ff];W[eg];B[dj];W[ej];B[ek];W[bg];B[df];W[hd]
;B[gd];W[cf];B[kn]LB[lm:a]C[Noir 168 :

Jouer ce coup en a donnerait à Noir une menace de ko supplémentaire.]
;W[lm];B[df];W[ge];B[hd];W[cf];B[co];W[bo];B[df];W[cj]C[Blanc 177 :

Le ko devient un gros enjeu pour Noir comme pour Blanc ! Peut-être Noir devrait-il connecter plutôt que de prendre le deuxième ko.]
;B[ee];W[dk];B[de]LB[fk:a]TR[hl]C[Noir 180 :

Il semble que Noir devrait jouer quelque chose comme a, pour que la pierre DELTA reste capturée, et laisser le ko suivre son cours. Noir a plein de menaces, et c'est un 'two-step' ko, un ko que Blanc doit gagner deux fois avant que Noir ait des ennuis.]
;W[gk]
(;B[gj]C[Noir 182 :

Cette séquence n'est pas vraiment bonne pour Noir. Il pousse Blanc vers un de ses groupes faibles, voir la variation...]
;W[fk];B[el];W[fj];B[gl];W[hk];B[gi];W[fp]
(;B[fi]LB[cl:a]C[Noir 190 :

Ces pierres n'ont plus d'importance, car le groupe noir est vivant. Noir devrait esayer de jouer en a, il semble qu'il ait une chance, voir la variation...]
;W[bj]C[Blanc 191 :

Noir est mort. La partie est finie pour lui...];B[gq];W[go]
;B[fo];W[gr];B[cl];W[bl];B[ep];W[en];B[re];W[qe];B[rf];W[pi]
;B[qj];W[ri];B[qi];W[rg];B[rh];W[qg];B[sg];W[mg];B[rd];W[rc]
;B[pc];W[pb];B[nb];W[bh];B[rb];W[sb];B[ra];W[mf];B[mc];W[og]
;B[ng];W[nh];C[Blanc 225 : Conclusion : Noir a gardé toutes ses chances jusqu'à ce qu'il soit trop aggressif en essayant de tuer le groupe blanc du centre. La morale est qu'essayer de tuer un groupe intuable peut conduire au désastre...]
)
(;B[cl]LB[cl:a]N[Seul espoir !]C[Noir 190 :

Si Noir joue a...];W[bl];B[bm];W[bn];B[bk];W[dl];B[ck];W[dj]
;B[bj];W[em];B[en];W[fl];B[fm];W[el];B[fi];W[fn];B[fo];W[go]
;B[fn];W[ep]C[Blanc 209 :

Noir devrait pouvoir gagner ce combat (enfin, à peu près...). Blanc peut obtenir un 'multiple-step' ko, un ko à gagner plusieurs fois.]
))
(;B[gl]LB[gl:a][gj:b]N[Et par là ?]C[Noir 182 :

Plutôt que Noir b, que se passe-t-il si Noir joue ici ? Si Blanc connecte...]
;W[hk];B[fk];W[gj];B[hi]LB[fj:a]C[Noir 186 :

Noir a peut ensuite capturer quelques pierres, donc Blanc ferait mieux de jouer ici...]
;W[fj];B[dl];W[cl];B[fp];W[go];B[fo];W[fl];B[em]C[Noir 194 :

Noir semble maintenant vivant des deux côtés. La partie est serrée...]
;W[fr];B[fs];W[gr]))
(;B[dc]LB[dc:a]N[Bloque de l'autre côté]C[Noir 48 :

Que se passe-t-il si Noir bloque de l'autre côté ?];W[cd]LB[eg:a]
[dg:b]TR[ch][ci][dh]C[Blanc 49 :

Jouer a ou b sont une suite normale pour Noir si les pierres DELTA ne sont pas là. Pour Noir, jouer en a et permettre à Blanc de jouer b serait terrible pour lui, donc dans cette situation Noir joue b...]
;B[dg];W[df];B[ef];W[cg];B[eg];W[di];B[dj]LB[fh:a][ei:b][ck:c]
TR[ch][ci]C[Noir 56 :

Cela semble un combat agréable pour Noir. Blanc doit jouer en a ou en b pour sauver ses pierres. Noir peut même utiliser les pierres DELTA et 56 comme sacrifice pour fermer le centre. Une autre alternative pour lui est de prendre la forme avec c, pour ensuite déclencher un combat sauvage dans le centre...]
;W[fh]C[Blanc 57 :

Si Blanc continue de cette manière...];B[eh];W[ei];B[fi];W[ej]
;B[fj];W[ek];B[fk];W[el];B[fl];W[em];B[fm];W[en];B[fn];W[eo]
;B[fo];W[cj];B[ep];W[dk]LB[cl:a]C[Blanc 75 :

Même si Noir laisse se sauver les trois pierres sans combattre, il récupère le sente, et une superbe position globale. De plus, un coup Noir en a laisse à Blanc un mauvais aji...]
))
(;B[em]LB[cm:a][bm:b][cl:c][bl:d][ek:e]C[Blanc 37 :

Le coup normal est Noir 38, qui est quasiment sente. En effet, un coup noir en a force Blanc à prendre une position basse (Blanc b, Noir c, Blanc d). Blanc jouera le premier en a pour éviter ceci. Noir récupère le sente, qu'il pourra utiliser pour construire le centre en e, où pourquoi pas jouer ailleurs.]
))
(;N[Moyo sur le bord nord (a) ?];B[pc]C[Noir 8 :

Quand Noir bloque ici, il essaye de construire un moyo sur le bord nord, en abandonnant le côté est à Blanc.]
;W[qd]LB[ld:a][og:b][pg:c]C[Blanc 9 :

Choix difficile pour Noir. Si il laisse Blanc jouer en a, ce dernier aura une forme agréable pour attaquer les quatre pierres noires. Si Noir joue sur le bord nord pour renforcer son moyo, il lui sera difficile de composer avec l'aji des deux pierres blanches. Si Noir se contente de jouer en b ou en c, Blanc pourra facilement envahir le bord nord et le groupe noir aura moins de valeur que le groupe blanc du coin. Par conséquent, Noir n'a pas de bonne continuation après son coup en 8.]
)
(;N[Moyo sur le bord est (b) ?];B[qd]C[Noir 8 :

Noir peut jouer là, pour tenter de construire un moyo sur le bord est...]
;W[pc]LB[od:a][rd:b]C[Blanc 9 :

Un coup blanc en a serait sente et forcerait Noir à une mauvaise forme (en commençant par le hane blanc en b). Donc Noir joue lui-même en a.]
;B[od];W[oc]LB[nc:a][md:b][mf:c]C[Blanc 11 :

Maintenant, Noir peut jouer en a ou en b, lequel choisir ? Difficile ? Eh bien, contentons-nous de continuer la construction du moyo dans sa direction d'origine (le bord est), en jouant en c. Et attendons de voir comment Blanc va gérer la coupe..]
;B[mf]LB[md:a]C[Noir 12 :

Le moyo du bord est prend forme... et Blanc doit répondre en raison du double atari en a.]
;W[le];B[lf]C[Noir 14 :

Au go, il faut être résolu ! Une fois que l'on a choisi une direction, il faut continuer ! En avant, toute !]
;W[ke]C[Blanc 15 :

Mais Blanc fait du territoire sur la cinquième ligne ! N'est-ce pas de trop ?]
;B[kf]C[Noir 16 :

Oui, c'est vrai, Blanc fait du territoire sur la cinquième ligne... ce qui veut dire que Noir fait du territoire sur la quatorzième ligne !]
;W[je];B[jf]C[Noir 18 :

En fait, Noir construit au moins autant de territoire que Blanc...]
;W[ie];B[gc]LB[nf:a]TR[ie]C[Noir 20 :

Pourquoi Noir s'arrête-t-il maintenant ? Parce que quatre pierres alignées ont une bonne forme. Il existe plein de tesuji et de proverbes relatifs à trois pierres en ligne (par exemple, "Faites hane en tête de trois pierres"), car trois pierres sont vulnérables. Quatre pierres alignées sont plus solides. En arrêtant maintenant, Noir est sûr d'avoir quatre pierres alignées même si Blanc prend le risque de couper en a. D'accord, mais dans ce cas, pourquoi Blanc a-t-il joué en DELTA ? Cela fait cinq pierres alignées ! Voyons la variation...]

(;W[rd]C[Blanc 21 :

Cette séquence hane-connexion est le privilège de Blanc. Jouons-là pour éclaircir la situation.]
;B[re];W[rc];B[qe]TR[jj][pj][pp]C[Blanc 24 :

Localement, ce n'est pas très bon pour Noir, qui donne à Blanc beaucoup trop de territoire. Mais d'un point de vue global, Noir obtient une influence énorme qui se combine parfaitement avec ses pierres DELTA. De plus, Noir 20 est une extension à partir du hoshi nord-ouest faite au bon moment qui est comme un coup de poignard dans le territoire de Blanc, et permet de le ramener à des proportions raisonnables. D'après moi, Noir est réellement gagnant dans cet échange (il a plus que ses 5 pierres de handicap).]
)
(;AE[ie][gc]LB[if:a][hd:b][md:c][nc:d]N[Quatre pierres alignées ?]
C[Blanc 19 :

Blanc a quatre pierres alignées. Cela ne veut-il pas dire qu'il peut faire hane en a ou glisser en b ?

En fait, la clé est que Noir a gardé en réserve l'atari en c. Si nous faisons l'échange sente Noir c Blanc d...]
;B[md];W[nc]LB[ie:a]C[Blanc 22 :

Comptons : nous ne trouvons que trois pierres alignées. Si nous revenons à l'origine de cette disgression, cela veut dire que si Blanc ne joue pas en a (pour avoir quatre pierres alignées), il y aura un mauvais aji. Les variations sont nombreuses et complexes, mais tout combat sera plus facile pour Noir qui aura cet aji à exploiter.]
)))
