(;FF[4]GM[1]SZ[19]ST[2]CA[UTF-8]AP[SGFC:1.15]

PB[danny22]
BR[20k]
PW[herrubu]
WR[25k]
KM[6.5]
DT[2005-07-04]
PC[The Kiseido Go Server (KGS) at http://kgs.kiseido.com/]
RE[W+29.50]
TM[900]
OT[5x30 byo-yomi]
RU[Japanese]

C[io: Wieso spielt herrubu [25k\] mit weiß? Habt ihr das so abgesprochen?
Eigentlich bekommt der bessere Spieler weiß und nur wenn beide gleich gut spielen erhält der weiße 6,5 Punkte Komi.]
;B[pd];W[nc]C[Ist der Angriff nicht etwas früh?

io: Ja, das stimmt.]
(;B[oc]C[io: Auch für dich sind da noch drei Ecken frei!];W[nd]
;B[cd]
(;W[ed]
(;B[dc]C[io: Die schwarzen sind jetzt etwas überkonzentriert in der Ecke und da sind immer noch zwei Ecken zu verteilen.]
;W[cp];B[pq];W[ec]C[io: Weiß spielt auch etwas klein-klein. Anlegen stärkt natürlich, macht aber sehr wenig Raum. Die Entwicklung ist sehr langsam.]

(;B[db]C[io: Der ist irgendwie schon ok, sichert die Ecke - wirklich! Es wäre aber auch keine Katastrophe, wenn weiß den D18 Punkt bekäme. (siehe Variante)]
;W[ic];B[qj]TR[cg]SQ[qo][eq]C[den lieber auf C 13?

io: C13 wäre eine etwa gleichberechtigte alternative... aber R10 sieht auch ganz gut aus.
Vielleicht lieber auf R5 oder, wenn dir nach einem Kampf zumute ist, auf E3.]
;W[cf]C[io: Das ist jetzt natürlich unschön, weil die schwarzen in der Ecke eingeschlossen sind. Solltest du recht früh im Spiel mal in die Situation geraten, dass du einen Angriff auf die gegnerische Ecke "vermasselst" - das heißt der Gegner lebt in der Ecke und du hast eine Mauer außen rum - nur nicht ärgern!
Eine lebende aber eingeschlossene Ecke bringt vielleicht 10 Punkte, die soliede Mauer außen lebt zwar nicht, hat aber viel Einfluss. Um diesen in Gebiet zu Verwandeln braucht man allerdings etwas Übung.]

(;B[cj]TR[ch][ck]C[wär der auf C 12 besser gewesen?

io: Der wäre auf C9 besser gewesen! (siehe Var.)];W[ch]TR[cm]
C[io: Weiß hätte besser auf der anderen Seite gespielt (C7).]
;B[cn];W[dn]C[io: Ich gebe zu, E3 ist nicht mehr sehr schön, nachdem die linke Seite abgegrast ist, aber anlegen??? *brrr*]

(;B[cl];W[co];B[bn]
(;W[do]C[io: Hö? Da muss man eigentlich nicht decken...]
(;B[ej];W[nq];B[qn];W[jp];B[gq]TR[go]C[der ist komisch finde ich. Wo hätte ich besser Spielen können? Oder ist der OK?

io: Wenn du da irgendwann noch mal spielen möchtest, dann jetzt! (Und es sieht so aus, als wäre es notwendig, weiß noch ein bischen Gebiet abzunehmen.) G3 ist eine Invasion, darauf aus, am unteren Rand zu leben. Eine (etwas vorsichtigere) Reduktion wäre G5, darauf aus, das weiße Gebiet am Rand zu halten und die eigenen Steine durch Rückzug mit einer starken Gruppe zu verbinden.
Der Invasionsstein MUSS leben, oder du hast weiß gestärkt, das weiße Gebiet gefestigt und selbst in der Zeit nichts gewonnen.]
;W[eq]C[io: Jetzt könntest du trotzdem noch zur Mitte fliehen...]
;B[jq]C[io: ...aber es ist schon gut, bei der ursprünglichen Idee zu bleiben und nicht nach jedem Zug den Plan zu ändern.]
;W[iq]TR[jq][nq]SQ[gq]C[io: Ja... das ist jetzt natürlich schlecht. Du solltest dich jetzt für einen Stein entscheiden und den anderen möglichst gewinnbringend opfern. Eine Möglichkeit wäre jetzt mit dem G3-Stein doch noch in die Mitte zu fliehen oder du könntest den K3-Stein nutzen und versuchen  auf O3 rumzuhacken.]
;B[ir];W[kq];B[hq];W[jr];B[ip]C[io: Ok, also zur Mitte fliehen.]
;W[jq]
(;B[is]C[io: Was hast du geplant, um diese Konstellation zum leben zu bringen?]

(;W[eh]
(;B[em]C[da gibt es mit sicherheit auch was besseres!];W[pf]
;B[qf];W[qg];B[rf];W[pg]
(;B[ol]C[ist der ok?

io: Der ist etwas hoch!];W[le];B[mi]TR[ip][gq][hq][ir][is]C[io: Ich finde ja, den Steinchen um G3 herum geht es noch nicht gut genug, um solche Züge in der Mitte zu spielen.]
;W[op]C[io: Das ist ein "Dankeschön"-Zug.];B[pp];W[oo];B[po]
C[io: Bedank dich mal schön, dass weiß dein Gebiet so nett festgeklopft hat! ;o)]
;W[ln];B[ll];W[jn]
(;B[in]C[der war unsinn. Wo is besser um da unten noch was zu machen?

io: So unsinnig sieht der erstmal gar nicht aus! Höchste Zeit den G3-Steinen was gutes zu tun!]
;W[io];B[ho];W[hp];B[gp];W[hn];B[ip];W[im]
(;B[ik];W[gf]C[io: Ups... mitten im Ko-Kampf vergessen, dass gerade ein Ko gespielt wird...]
;B[gi]C[io: alle beide! ;D];W[gh]
(;B[ii];W[ig];B[kg];W[ke];B[ng];W[nf]
(;B[gm];W[gn];B[fn];W[fo];B[fr]C[io: Ja, wenn die überhaupt leben sollen, dann da. Aber wirklich toll ist das auch nicht!]
;W[er]
(;B[fq];W[go];B[gs]C[Tja. generell das da unten ist nicht gut. Was machen?

io: Seit 5 Zügen woanders gespielt haben!];W[hr]C[io: Wenigstens war's Vorhand...]
;B[dm];W[en];B[fm];W[hp]C[io: hmmm... alles ganz nette Punkte in der Mitte, aber so langsam wär's mal Zeit, ans Endspiel zu denken!
Soll heißen: Augen auf die Gebietsgrenzen am Rand!!!];B[mf]
;W[of];B[oh];W[me];B[lf];W[nm]
(;B[eb]C[io: A-HA! :)];W[fb]C[io: Und der ist sogar Vorhand.]
;B[de]C[io: *hmpfff* Jetzt dachte ich schon, das Endspiel hätte begonnen.]
;W[df];B[ee];W[fe];B[ef];W[eg];B[ff]C[io: Naja, es stiehlt wieß ein paar Pünktchen, aber da sind noch einige Züge, die mehr Wert sind.
Für das Endspiel gilt:
- zuerst die wertvollsten Vorhand-Endspiele
- wenn eine Nachhand-Sequenz mindestens doppelt so viele Punkte bringt, wie das wertvollste verbleibende Nachand-Endspiel, kann man überlegen zuerst die Nachhand-Sequenz zu spielen
- hast du nur noch Nachhand-Endspiele, zuerst das größte und von zwei gleich großen erst das größte, das für den Gegner Vorhand wäre
Zur Berechnung der Größe eines Endspiels und ob ein Endspiel Vorhand oder Nachhand ist, habe ich später noch einige Beispiele eingefügt.]
;W[gd];B[dd]TR[ce]C[io: Der ist Nachhand, ja. Auch wenn weiß zuerst in der Ecke spielt (auf D16 oder C15, schwarz spielt dann jeweils den anderen).]
;W[be];B[bd];W[bf]C[io: So gleicht sich alles wieder aus... (der ist genauso unnötig, wie D16)]
;B[bb];W[or];B[pr];W[bo]LB[ea:3][ad:1][an:2]C[io: Wie bestimmt man nun die größe eines Endspiels?
Ich habe drei Beispiele für dich eingefügt.]
(;B[bi];W[bh];B[di];W[dh];B[fi];W[fh];B[hl];W[ob];B[pb];W[nb]
;B[od];W[oe];B[pe];W[rg];B[qe];W[ri];B[rj];W[qi];B[pi];W[ph]
;B[oj];W[om];B[pm];W[ml];B[mk];W[lm];B[kl];W[km];B[nl];W[mm]
;B[jl];W[jm];B[on];W[nn];B[pn];W[js]C[io: WAS?];B[ae];W[af]
;B[ad];W[ih];B[jh];W[jg];B[ki];W[kf];B[lg];W[hi];B[hj];W[hh]
;B[oq];W[nr];B[os];W[ns];B[ps];W[np]C[io: Der ist auch nicht wirklich notwendig.]
;B[hm];W[ai];B[aj];W[ah];B[si];W[sh];B[sj];W[sf];B[se];W[sg]
;B[oa];W[na];B[pa];W[ea];B[da];W[fa];B[fc]C[Unsinn? oder ist es ein versuch wert?

io: Der funktioniert nicht, wenn weiß keinen Fehler macht und man sollte nie mit den Fehlern seines Gegners rechnen. (Und wir wissen ja, dass weiß keine Fehler macht. *lol*)]
;W[fd];B[gc];W[gb];B[hc];W[hb];B[hd];W[ge];B[ib];W[id];B[he]
;W[hf];B[ie];W[je];B[fg];W[gg];B[og];W[an]C[io: Da wäre noch ein "ordentliches" Endspiel gewesen.]
;B[am];W[ao];B[ci];W[bm]C[io: Und es ist Vorhand für den, der zuerst spielt.]
;B[cm];W[al];B[bl];W[am]
(;B[bk];W[ak];B[bj];W[hs]C[io: WAAAS?];B[ei];W[il];B[jk];W[tt]
;B[tt]TW[ga][ha][ia][ja][ka][la][ma][ib][jb][kb][lb][mb][fc]
[gc][hc][jc][kc][lc][mc][hd][jd][kd][ld][md][he][ie][ne][if]
[jf][ag][bg][cg][dg][hg][qh][rh][in][kn][mn][eo][ho][jo][ko]
[lo][mo][no][ap][bp][dp][ep][fp][gp][ip][kp][lp][mp][aq][bq]
[cq][dq][fq][gq][hq][lq][mq][ar][br][cr][dr][fr][gr][ir][kr]
[lr][mr][as][bs][cs][ds][es][fs][gs][is][ks][ls][ms]TB[aa][ba]
[ca][qa][ra][sa][ab][cb][qb][rb][sb][ac][bc][cc][pc][qc][rc]
[sc][qd][rd][sd][re][mg][kh][lh][mh][nh][ji][li][ni][oi][dj]
[fj][gj][ij][jj][kj][lj][mj][nj][pj][ck][dk][ek][fk][gk][hk]
[kk][lk][nk][ok][pk][qk][rk][sk][dl][el][fl][gl][pl][ql][rl]
[sl][qm][rm][sm][rn][sn][qo][ro][so][qp][rp][sp][qq][rq][sq]
[qr][rr][sr][qs][rs][ss]C[Ansonsten wüsste ich gerne wo generell meine Spielstärken und schwächen sind. Ich habe Probleme anzugreifen. Wie könnte ich es besser machen? Bin für jeden radschlag dankbar! Sie können auch gerne etwas zu zügen sagen die icht nicht kommentiert habe. Jede hilfe ist willkommen!]
)
(;B[ak]))
(;B[ad]LB[ad:1]C[io: (1)];W[ae]C[io: So wäre das Endspiel "neutral".]
)
(;B[ae]C[io: (1)];W[af];B[ad]C[io: Wenn schwarz zuerst spielt hat weiß einen Punkt weniger, schwarz hat hier die Nachhand.]
)
(;B[an]C[io: (2)];W[ao]C[io: So wäre es neutral.])
(;B[ao]C[io: (2)];W[ap];B[an]C[io: Ein Punkt weniger für weiß, aber Nachhand für scharz.]
)
(;B[ea]C[io: (3)];W[fa]C[io: So wäre es neutral.])
(;B[fa]C[io: (3)]
(;W[gb]C[io: Das ist etwas vorsichtig, ist aber besser.];B[ga]
;W[ha];B[ea];W[hb]C[io: -4 P. für weiß, und es ist sogar Vorhand für schwarz.]
)
(;W[ga]C[io: Wenn weiß sich zu sicher fühlt, wird's ekelig.]
;B[gb];W[ea];B[fc]
(;W[fd];B[fa];W[hb];B[ha];W[ia])
(;W[fa];B[hb];W[fd];B[gc];W[ib];B[ha])))
(;B[tt]C[io: ...woanders...]
(;W[ad]C[io: (1)];B[ac];W[ae]C[io: Kommt wieß zuerst dazu, hier zu spielen, hat schwarz einen Punkt weniger, das Endspiel ist Nachand für weiß.
Der Wert dieser Sequenz ist also zwei Punkte und es ist für beide Nachhand.]
)
(;W[an]C[io: (2)];B[am];W[ao];B[bl]C[io: Zwei Punkte weniger für schwarz, und Vorhand für weiß.
Dieses Endspiel ist 3 Punkte wert, und Nachhand für schwarz aber reverse Vorhand.]
)
(;W[ea]C[io: (3) So wurde es am Ende gespielt.];B[da];W[fa]
C[io: -1P. für schwarz.
Wenn schwarz zuerst spielt und weiß die günstige Fortsetzung spielt, ist dieses Endspiel also fünf Punkte wert und Vorhand!]
)))
(;B[fb]C[io: Hast du über diesen Zug nachgedacht?])
(;B[fa]C[io: Das ist ein "Affensprung".])
(;B[ga]C[io: Und auch ein "großer Affensprung" funktioniert hier. Versuch auch immer auszurechnen, ob eine Endspielsequenz Vorhand oder Nachhand ist. (Das finde ich beim Affensprung auch nicht immer einfach.)]
;W[eb];B[ea]))
(;B[gs]C[io: Nein, das ist wirklich nicht so prickelnd.];W[hr]
C[io: RIP]))
(;B[gn]C[io: immer noch...]))
(;B[hh]))
(;B[gn]))
(;B[gn]C[io: Der sieht ziemlich untrennbar aus.])
(;B[hn]))
(;B[pl])
(;B[rh]C[io: Der ist geil!];W[rg];B[sg];W[qe]C[io: Kann aber vielleicht etwas ekelig werden.]
;B[pe];W[re];B[sf];W[se];B[sh];W[qh];B[ri];W[rc];B[rd];W[qd]
;B[qc];W[sd];B[rb];W[sb];B[qb]C[io: ...und tschüss! (die weißen)]
))
(;B[dm])
(;B[gi]C[io: Oder einen von den bei Zug 37 vorgeschlagenen Alternativen...]
)
(;B[aq]C[io: Das ist auch Endspiel, aber andererseits, wenn weiß da jetzt nicht antwortet, könntest du die weiße Ecke zu nichts zusammenschmelzen. *ham-jam* :)]
))
(;W[eg])
(;W[fg]))
(;B[io])
(;B[go])
(;B[ho]))
(;B[ek]TR[cj][cl]C[io: Diese Stellung gibt eine Sichere Verbindung für die schwarzen Steinen.]
)
(;B[fk]C[io: Die ist auch noch ziemlich sicher (aber nicht völlig) und bietet eine weitere Ausdehnung! Die eignet sich vielleicht besser für eine Gruppe, die schon sicher lebt.]
))
(;W[eo]C[io: Wenn weiß den unbingt decken möchte, dann lieber hier.]
))
(;B[dl]C[io: Lieber etwas höher, auf der dritten Reihe hast du schon zwei Steine. Man solte versuchen, die Höhe der Steine zwischen der dritten und vierten Reihe etwas auszubalacieren.]
)
(;B[dm]C[io: ...stärkt zwar auch den weißen, aber was soll der denn jetzt machen?]
;W[en]C[io: Das ist auch nicht so schön für weiß.]))
(;B[ck]C[io: Da bekommst du auf jeden Fall etwas vom Kuchen...]

(;W[ci];B[cn]C[io: ...mit idealer Ausdehnung.])
(;W[cm]C[io: ...weiß allerdings auch, naja.  :(];B[ch])))
(;B[cg];W[db]C[io: Wenn weiß dann unbedingt den D18 Punkt nehmen möchte...]
;B[cb];W[eb]C[io: ...behältst du sogar die Vorhand.
Das ist allerdings eine Endspielsequenz (zugegeben eine große) und gehört wirklich nicht in die Eröffnung oder das frühe Mittelspiel.]
))
(;B[df]C[io: Und nachdem der weiße Stein so hoch steht, dann würde ich lieber hier antworten!]
))
(;W[ec]C[io: Wenn weiß nun schon wieder in "deiner" Ecke spielen möchte, dann lieber hier.]
))
(;B[qp]C[io:  Normalerweise würde man erst mal in einer der leeren Ecken spielen...]
;W[dd];B[dq]C[io: ...bis alle Ecken verteilt sind.];W[co]C[io: Erst dann würde man einen Angriff spielen (vorzugsweise in einer "unsymmetrischen" Ecke, in der ein Stein nicht auf 4-4 oder 3-3 steht).]
;B[oq]C[ io: Anstelle eines Angiffs kann man auch selbst ein Keima in der Ecke bilden. Danach sind die Seiten dran.]
))
