(;FF[4]GM[1]SZ[19]AP[SGFC:1.13b]

GN[dk-fv(B) IGS]
PB[fv]
BR[30k]
HA[9]
PW[dk]
WR[8k*]
KM[0.5]
DT[1999-06-05]
PC[IGS:  igs.joyjoy.net 6969]
RE[W+42.5]
TM[60]
US[Brought to you by IGS]

AB[jd][jp][pj][dj][jj][pp][dd][pd][dp]C[Comments in french by Didier Kropp, dk on Igs.



Essaye de garder en tête les principes suivants :

Sortir vers le centre,

Séparer Blanc,

Ne pas te laisser enfermer.



Didier];W[cf];B[fd];W[fq];B[dn];W[mp];B[jn];W[qn]C[Variation :

Noir sort vers le centre, et sépare Blanc.]
(;B[qo]C[NON. IMPORTANT.

Dans le cas d'un double kakari sur hoshi, tu dois dans 99% des cas :

sortir vers le centre,

séparer Blanc.

C'est un principe de base du jeu à handicap, du jeu à égalité aussi.]
;W[pn]
(;B[nq]C[Et tu donnes des verges pour te battre : tu acceptes d'être enfermé dans un petit coin pas sûr et de renforcer Blanc.]
;W[mq];B[np];W[no]C[Et voilà.

Ton groupe est enfermé, reste fragile (ouvert au 3-3), ne fera pas beaucoup de points.

Blanc est (à peu près) connecté, a de l'influence, et s'est renforcé.]
;B[cq]C[Localement, on joue en D3.

Globalement, il vaut mieux essayer de couper Blanc en N5. Mais la bagarre sera difficile.]
;W[qf];B[nd];W[nj]C[Grâce à 7-9, Blanc menace de tout engouffrer.]
;B[pl];W[mn]C[Prudent. Blanc est connecté sûr maintenant.];B[nl]
;W[ok];B[ol];W[pk];B[ll]C[R9 d'abord, pour ne pas trop aider Blanc.]
;W[ql]C[Blanc a connecté ses deux groupes faibles ==> il a un groupe fort.]
;B[ch];W[cc];B[df];W[dg];B[cg];W[de];B[ef];W[cd];B[ee];W[ce]
;B[dc]C[Pas mal.Tu as connecté tes pierres et enfermé Blanc : bien.]
;W[dl]C[Toujours les mêmes principes :



1) Ne pas se laisser enfermer

2) Séparer Blanc

3) Sortir vers le centre]
(;B[cl]C[NON.

IMPORTANT.

Ce coup est mauvais dans 99% des cas.

Toujours le même principe :

sortir,

séparer Blanc.];W[cm];B[ck];W[dm]C[Blanc est à peu près sorti, et a déchiré le bord.]
;B[dk]C[Mieux vaut C6 pour limiter la base de vie de Blanc.]
;W[fm];B[fo]C[Oui, tu sépares Blanc.];W[fk];B[fi]C[Oui, tu construis en attaquant Blanc.]
;W[cn];B[do];W[go];B[em];W[el];B[en];W[fn];B[fp];W[gp];B[gl]
;W[fl];B[gn]C[Oui, couper Blanc.];W[hn];B[gm];W[gk]
(;B[hm]C[Mauvaise forme.

J7 est mieux.];W[hj];B[im];W[jq]C[Abusif.

Si Noir joue en H11, Blanc est mal !]
(;B[hk]C[Pas le bon endroit, mais bonne idée.];W[ik];B[ij];W[gi]
;B[jk];W[fh];B[ei];W[hh]
(;B[il]C[Inutile. Si Blanc capture,  atari sur deux pierres.]
;W[eh]C[Et un nouveau groupe Noir enfermé.];B[dh];W[eg];B[ho]
;W[hp];B[io];W[iq];B[eq];W[ii];B[fj];W[gj];B[gg];W[gh];B[hg]
;W[ig];B[if];W[jf];B[ie];W[bl]C[Blanc décide de faire deux yeux sûr pour ne plus se soucier de son groupe.]
;B[bk];W[am];B[ek]C[Du fait que ton groupe est enfermé, il est fragile : tu rajoutes un coup qui ne te sert qu'à vivre petitement et tu perds l'initiative.]
;W[bp];B[cp];W[bo];B[fr];W[lc]
(;B[kc]C[Rarement bon.

O17 est très solide, assure le coin, et limite les possibilités de 101.]
;W[ld];B[kd]C[Mauvaise forme.];W[lf];B[jh];W[ih];B[ji]C[Ton groupe hoshi-16 est enfermé et faible...

Attention !];W[qc]C[Niark ! Miam-miam !];B[qe];W[pf];B[lb];W[mb]
;B[kb];W[nc];B[pc];W[re];B[qb];W[qd];B[pe];W[rb];B[ma];W[na]
;B[la];W[of];B[oa];W[nb];B[ob];W[me];B[kg];W[nh];B[kf];W[qq]
C[Groupe faible et enfermé...

A l'attaque !];B[pq];W[ro];B[qr];W[qp];B[po];W[rr];B[or];W[qs]
;B[pr];W[mr];B[ps];W[rs];B[oo];W[on];B[hr];W[kp];B[ip];W[hq]
;B[lo];W[mo];B[lp];W[lq];B[ln];W[rm];B[jg];W[db];B[ec]C[Tu pouvais jouer en E18. Vérifie !]
;W[eb];B[fb];W[ir];B[gq];W[hs];B[gr];W[bq];B[cr];W[bf];B[bg]
;W[lg];B[lh];W[mh];B[li];W[mj];B[qk];W[qj];B[rk];W[rj];B[mm]
;W[ak];B[bj];W[aj];B[ai];W[al];B[bi];W[br];B[lj];W[pi];B[nk]
;W[oj];B[mk];W[cs];B[ds];W[bs];B[dr]C[Pas nécessaire, vérifie !]
;W[ke];B[je];W[le];B[oc];W[mc];B[ne];W[nf]C[Idiot, P15 tue.]
;B[ra];W[rc];B[oe];W[sb];B[qa];W[cb];B[af];W[ae];B[ag];W[fa]
;B[gb]C[G19 est correct, vérifie !];W[ga];B[ha];W[ea];B[hc]
;W[ko];B[kn];W[gs];B[fs];W[is];B[jo];W[kq];B[fg];W[pm];B[om]
;W[nn];B[nr];W[ns];B[rq];W[rp];B[sq];W[sp];B[sr];W[ss];B[mi]
;W[ni];B[co];W[bn];B[tt];W[tt];B[tt]C[Tu as 3 petits groupes enfermés. Même si ton groupe du coin sud-ouest vivait, tu perdrais quand même. Donc :

Ne pas se laisser enfermer,

Sortir,

Séparer Blanc.



Tous les matins en te rasant !])
(;B[nc];W[le];B[nf]C[Séparer Blanc, sortir vers le centre, toujours...]
))
(;B[gg];W[hl];B[il]))
(;B[hi];W[ii];B[ij];W[gi];B[hh];W[gh];B[fj];W[gj];B[fh];W[gg]
;B[hg]C[Tu chasses Blanc vers ta force.]))
(;B[im];W[hm];B[hl];W[il];B[hk]C[Blanc est mal.]))
(;B[fj]C[Simple.

Tu construis du beau territoire.];W[fl];B[fn]C[Blanc est mal... Il pourra essayer de faire vivre des pierres 37-39 (avec des coups comme C6, C10), mais dans l'histoire tu vas te renforcer du côté de 38, et sûrement avaler 3 et le territoire autour...]
)
(;B[fn]C[Tu attaques la pierre 3 et la pierre 37.])
(;B[ek]C[Le plus agressif, mais moins simple que sauter.

Une possibilité de suite :];W[el];B[fl];W[fm];B[em]C[Bon, il y a des tas de possibilités, Blanc a des coups vicieux :-) à jouer, mais tu vois le principe : enfermer Blanc.]
)
(;B[em]C[Comme ça aussi.]))
(;B[oo]C[C'est jouable, mais difficile.

Mieux vaut jouer là sans faire l'échange 8-9.]))
(;B[oo]C[On sépare blanc, et on sort vers le centre.];W[qq]
C[Blanc veut le coin...];B[pq]C[Tu lui donnes.

Tu peux aussi jouer en R4.];W[qp];B[om]C[Blanc a le coin. Tes pierres sont sorties. Tu as une influence importante, qui te servira à attaquer N4.]
))
