(;FF[4]GM[1]SZ[19]AP[SGFC:1.13b]

GN[dk-fv(B) IGS]
PB[fv]
BR[25k]
HA[9]
PW[dk]
WR[8k*]
KM[0.5]
DT[1999-06-22]
PC[IGS:  igs.joyjoy.net 6969]
RE[W+17.5]
TM[60]
US[Brought to you by IGS]

AB[jd][jp][pj][dj][jj][pp][dd][pd][dp]C[Tu as appliqué les principes de base du jeu à handicap : sortir, séparer Blanc, ne pas te laisser enfermé.

Les commentaires vont être surtout pour te montrer comment faire du terrain ET attaquer en même temps.

Si tu n'avais pas fait une bourde en fin de partie (le ko), tu ne la perdais que de moins de 10 points.]
;W[cf];B[fd];W[dm];B[fp];W[fj];B[eh];W[ef];B[gh]C[Oui, c'est l'idée.]
;W[nc];B[pf];W[hd];B[ge]C[Oui, c'est l'idée, séparer Blanc.]
;W[he];B[gf];W[lc]C[Vois la variation pour connaitre le coup standard qui sort et sépare Blanc.]

(;B[kf]C[Ce coup est dans l'idée : sortir.

Mais Blanc peut connecter par en-dessous.];W[jc]
(;B[id];W[ic];B[gc];W[hc];B[hf];W[kd]
(;B[je]C[Le coup 23 de Blanc est surtout pour éviter de se faire aplatir.

Les pierres noires 18 et K16 ne servent à rien : elles ne coupent pas Blanc, elles ne sont pas un pivot de Noir, donc tu peux les abandonner sans problèmes.

En jouant en C6 par exemple tu fais du terrain et tu attaques Blanc.

En plus, tu donnes une mauvaise forme à tes pierres (angle vide).

Si tu veux les sauver, joue en J14.];W[ke];B[if]C[Voila pourquoi la forme était mauvaise.]
;W[qn];B[np];W[lp];B[pn];W[pm];B[on];W[qp]
(;B[pq]C[Un peu timide, vois la variation.];W[qq];B[qo]C[Oui.]
;W[ro];B[po];W[rm];B[fl]C[Un peu vague...

C16 pour faire des points et attaquer 1-7,

ou P7 (sente) pour faire de la force et attaquer 29 ensuite.]
;W[cc];B[cd];W[bd]
(;B[df]C[Bizarre !!

Vois la variation.];W[be];B[dg]C[Pas terrible...

Tu as laissé le coin à Blanc ET en plus il peut bouffer le bord...]
;W[hq];B[jq]C[Oui, tu sépares Blanc.];W[ho]
(;B[ek]C[F5 est mieux : tu attaques en même temps 47-49 et la pierre 3.]
;W[cp]
(;B[fn]C[Tu laisses le coin trop facilement à Blanc.];W[co]
;B[dn];W[cn];B[cl]C[Un peu fragile tout ça...];W[do];B[en];W[ep]
;B[dq];W[eq];B[cm];W[cq];B[eo];W[fq];B[gp];W[hp];B[gq];W[dr]
;B[gr]C[Blanc est enfermé : c'est l'essentiel.];W[ir];B[kr]
;W[hm];B[gn];W[go];B[fo];W[jo];B[lq];W[ln];B[mp];W[ll];B[om]
;W[pl];B[ol];W[kp];B[kq];W[jn];B[hk];W[jl];B[ik];W[ph];B[nj]
;W[qc]
(;B[og]C[Il faut t'occuper d'abord du coin. N'oublie pas que dans 90% des cas, tu sortiras de là avec l'initiative !]
;W[pc];B[qd]C[Compare avec la variation : tu as moins de points.]
;W[qj];B[pk];W[qk];B[qh];W[pi];B[pg];W[qi];B[oi];W[oh];B[nh]
;W[lf];B[kg];W[lg];B[li];W[ng];B[mh];W[qg];B[mg];W[rf];B[qf]
;W[rg];B[re];W[rh];B[nf];W[bi];B[bj];W[ci];B[cj];W[ec];B[dc]
;W[bb];B[cb];W[bc];B[eb];W[gb];B[fb];W[gd];B[fc];W[ca];B[db]
;W[mo];B[no];W[nn];B[nm];W[mn];B[ce];W[cg];B[ch];W[bh];B[dh]
;W[mk];B[mj];W[mm];B[hn];W[in];B[il];W[im];B[kk];W[kl];B[lk]
;W[gl];B[gk];W[pr];B[or];W[qr];B[rc];W[rb];B[oc];W[ob];B[od]
;W[nd];B[me];W[le];B[md];W[mc];B[sb];W[qb];B[ne];W[os];B[ns]
C[La, il fallait jouer en O2 !!];W[nr];B[ps];W[oq];B[op];W[os]
;B[bf];W[bg];B[or];W[sc];B[sd];W[os];B[ip];W[io];B[or];W[ok]
;B[oj];W[os];B[ql];W[qm];B[or];W[nq];B[mq];W[os];B[ko];W[lo]
;B[or];W[di];B[ei];W[os];B[bn];W[bo];B[am];W[ms];B[hr];W[iq]
;B[mr];W[qs];B[nk];W[ml];B[ls];W[ns];B[js];W[is];B[ao];W[ap]
;B[an];W[al];B[bm];W[aj];B[bk];W[hb];B[ak];W[ai];B[da];W[ba]
;B[gm];W[hl];B[es];W[ds];B[fs];W[fr];B[gs];W[lh];B[kh];W[ie]
;B[jf];W[jr];B[ks];W[fa];B[jk];W[sf];B[se];W[ra];B[ld];W[kc]
;B[tt];W[sa];B[sc];W[ga];B[tt];W[tt];B[tt])
(;B[pc];W[pb];B[qd];W[rb];B[rc];W[qb];B[og]C[La séquence du coin est standard.]
))
(;B[cq]C[La méthode la plus simple...];W[co];B[bq];W[eq]C[Si Blanc tente des trucs...]
;B[dq];W[fq];B[do];W[dn];B[fn]C[Tu sors.]))
(;B[fn]C[C'est mieux.]))
(;B[be];W[bc];B[ce];W[eb];B[fb];W[ec];B[fc];W[ed];B[ee];W[dc]
C[Séquence à peu près standard.

Tu laisses le coin à Blanc, mais tu fais du bord naturellement.]
;B[ck]C[Et tu continues : tu construis du terrain en attaquant Blanc 3.]
))
(;B[qo];W[ro];B[po];W[rm];B[qq];W[rp]C[Voila la séquence.

Tu peux jouer en Q3 pour garder le coin (si Blanc y joue, il prend le coin), mais ce n'est pas urgent.

Il vaut mieux jouer en P7...];B[om];W[pl];B[ko]C[Et là, tu pousses Blanc vers ta force.]
))
(;B[cd]C[Tu construis du terrain en attaquant Blanc (les pierres 1 et 7 sont mal...).]
)
(;B[if]C[Voilà le coup pour sauver tes deux pierres.

Mais là, tu peux les abandonner pour jouer ailleurs, c'est mieux !!]
))
(;B[ic];W[id];B[kc];W[jb]C[Et là, tu ne peux pas jouer en L17 : Blanc s'est connecté.

Si ton coup 16 en L14 avait été en L15, tu coupais Blanc.]))
(;B[ke]C[Ce coup ne permet pas à Blanc de connecter par en-dessous.]
;W[jc]C[On vérifie ?];B[ic];W[id];B[kc];W[jb];B[kb]C[Blanc est coupé !]
;W[ib];B[pc]C[Par exemple.

Tu attaques les pierres 9 et 15 en faisant du terrain dans le coin 10-24.]
))
