(;FF[4]GM[1]SZ[19]AP[SGFC:1.13b]

GN[ferhat-yfh2(B) IGS]
PB[yfh2]
BR[18k*]
PW[ferhat]
WR[16k*]
KM[0.5]
DT[1999-07-19]
PC[IGS:  igs.joyjoy.net 6969]
RE[W+15.5]
TM[300]
US[Brought to you by IGS]

;B[pp];W[dq];B[qd];W[cc];B[de];W[ec]LB[dh:a]C[Variation : Noir joue en a (D12).]

(;B[ce]LB[di:a][dh:b]C[??

Curieux coup !

Noir s'alourdit sans raison.

Si Blanc joue autour de a (D11) il va attaquer Noir.

Mieux vaut jouer vers b (D12)...];W[fd]LB[di:a]C[Variation : Noir joue en a (D11).]

(;B[fe]LB[di:a]C[Mmmhhh...

Mieux vaut s'étendre en a (D11). Si Blanc y joue, il met la pression sur Noir.]
;W[hd];B[di]LB[dj:a]C[Enfin...

Noir peut s'étendre un peu plus loin : d'un mur de N pierres on peut s'étendre de N+1 intersections.

Donc Noir peut jouer en a (D10).];W[od]LB[pf:a]C[Variation : Noir joue en a.]

(;B[mc]LB[ge:a]C[Ce coup peut donner lieu à des séquences *très* compliquées.

Et puis, pourquoi pincer ? Blanc est fort sur le bord nord, Noir risque un retour de bâton. Blanc a en plus un coup en a (G15) pénible pour Noir.   Ne serait-ce pas un coup jaloux :-) ?

Mieux vaut *construire* !!];W[kc];B[oc]C[!

Bon coup, Noir est connecté.]
(;W[co];B[qn]LB[jq:a]C[Il vaut mieux jouer en a (K3) :

K3 est le bon coup pour Blanc (extension de son shimari), c'est un bon coup pour Noir (extension de son hoshi), de plus le coup de la partie ne garde pas le coin.]
;W[jq]C[!

Blanc ne perd pas une seconde pour y jouer !];B[mq]LB[cl:a]
C[Il faut jouer en a (C8) :

si Blanc y joue, il aura une forme idéale (extension sur les deux ailes d'un shimari),

le coin n'est pas encore 100% sûr.];W[cl]C[Blanc ne perd pas une seconde pour y jouer !]
;B[cj]LB[pj:a][eo:b][ip:c]C[Tu te fais forcer (tu réponds passivement à Blanc).

Si tu veux rester dans la partie, il faut construire le bord est (en a, Q10).

Ou alors éroder la formation blanche du coin sud-ouest (plus difficile), en b (E5) ou c (J4).]
;W[qi]C[!!

Bon coup.];B[nd]LB[qg:a][qk:b]C[Blanc ne peut pas te couper ! Inutile !

Il faut attaquer Blanc en jouant en a (R13) ou en b (R9).];W[qf]
;B[oe]LB[qk:a]C[Inutile. Que peut faire Blanc ?

Il faut attaquer Blanc en jouant en a (R9).];W[ql]C[Les variations te montrent comment essayer de renverser la partie.]

(;B[pg]C[Comptons les points en gros.

Pour Noir :

20 points dans le coin nord-est,

15 points dans le bord ouest,

25 points pas sûrs dans le coin sud-est.

Pour Blanc :

15 points dans le coin nord-est,

15 points dans le bord est,

20 points dans le coin sud-ouest,

5 points pas sûrs sur le bord nord,

20 points pas sûrs sur le bord sud.



Donc 35 points + 25 points potentiels pour Noir, 50 points + 25 points potentiels pour Blanc.

Donc Blanc est en avance.

Si les deux joueurs protègent leurs territoires pas sûrs, Blanc gagne de 15 points. C'est d'ailleurs ce qui s'est passé :-)



Donc il faut trouver autre chose...

Quoi ?

Il semble difficile de faire du territoire central.

La seule chose à faire est d'attaquer Blanc là où il est faible. Si ça marche, tu peux renverser la partie, si ça ne marche pas, elle était perdue de toutes façons :-)



Il n'y a guère que deux endroits pour attaquer :

le bord nord,

le bord sud.



Les variations te donnent quelques idées.];W[qg];B[pf];W[gp]
C[On ne peut plus rien faire sur le bord sud :-(];B[qq]C[Bon, d'accord, il ne peut plus rien faire chez toi non plus...]
;W[qe];B[pd];W[ke]C[Et on ne peut plus rien faire sur le bord nord :-(



La partie me semble finie.];B[fk];W[em];B[fm];W[el];B[fl];W[fo]
;B[ip];W[kp]C[Pas terrible.

Blanc doit jouer calmement en J3.]
(;B[in]C[:-(



Tu as laissé passer ta chance.];W[iq];B[hp];W[hq];B[gn];W[fn]
;B[ed];W[dd];B[ee];W[gd];B[hf];W[jj];B[hj];W[jg];B[ih];W[kn]
;B[lo];W[ko];B[lp];W[jl];B[il];W[hg];B[gg];W[ig];B[hh];W[om]
;B[mm];W[lb];B[mb];W[bk];B[bj];W[rm];B[rn];W[nk];B[jh];W[if]
;B[gf];W[nn];B[mn];W[lk];B[jm];W[kk];B[kl];W[bd];B[be];W[cd]
;B[jk];W[mj];B[kg];W[ie];B[ki];W[kj];B[pi];W[pj];B[rk];W[sm]
;B[qj];W[qh];B[pk];W[oj];B[qm];W[rl];B[pl];W[ol];B[qk]C[Bien vu !]
;W[ph];B[oh];W[oi];B[nh];W[re];B[rd];W[ri];B[sg];W[se];B[sd]
;W[ll];B[lm];W[ml];B[nm];W[on];B[nl];W[ok];B[km];W[sk];B[sj]
C[Tu joues un jeu dangereux.  Plutôt que de créer un ko, il vaut mieux jouer en T6 qui capture sans problèmes !]
;W[si];B[sl]C[Idem, tu cherches des complications. Il faut jouer en T6, ça marche ! Vérifie !]
;W[ek]C[Tu peux répondre ! Regarde la variation...]
(;B[sn];W[ej];B[fi];W[ei];B[eh];W[fj];B[gj];W[ik];B[hk];W[ho]
;B[io];W[hn];B[hm];W[go];B[lc];W[kb];B[le];W[gm];B[gl];W[dj]
;B[ch];W[lf];B[kf];W[kd];B[ld];W[lr];B[mr];W[kr];B[li];W[lj]
;B[ni];W[nj];B[no];W[ms];B[ns];W[ls];B[ck]C[Tu dois répondre en P2 ! Attention !]
;W[bl];B[ak];W[nr];B[or];W[os];B[nq];W[ns];B[pr];W[al];B[aj]
;W[ma];B[na];W[la];B[nb];W[po];B[qo];W[oo];B[op];W[mi];B[mh]
;W[ps];B[qs];W[ae];B[af];W[ad];B[ij];W[bf];B[ag];W[bg];B[ah]
;W[bh];B[ai];W[ci];B[bi];W[dk];B[ci];W[fh];B[fg]C[Mmmhhh...

Blanc a un bon coup (voir variation).]
(;W[gi];B[cg];W[jf];B[gh];W[fi];B[db];W[eb];B[cb];W[bb];B[ba]
;W[da];B[ab];W[bc];B[lq];W[kq];B[gn];W[rj];B[sk];W[gm];B[ca]
;W[ea];B[gn];W[he];B[gm];W[ji];B[cr];W[cq];B[br];W[bq];B[dr]
;W[er];B[eq];W[fr];B[aq];W[bp];B[fq];W[gr];B[es];W[ep];B[fs]
;W[hi];B[ii];W[pe];B[ds];W[bs];B[ap];W[ao];B[ar];W[jn];B[jo]
;W[jp];B[im];W[pi];B[ge];W[ln];B[gs];W[hr];B[hs];W[is];B[js]
;W[ir];B[dn];W[en];B[dm];W[dl];B[an];W[bo];B[do];W[dp];B[tt]
;W[tt];B[tt])
(;W[eg]C[Tu fais quoi ??]))
(;B[ej]C[Tu réponds...];W[sk]C[Il prend le ko...];B[sn]C[Atari...]
;W[rj]C[Il prend...];B[sl]C[Tu vois que ça marche !!]))
(;B[iq]C[Tu coupes !

Bon, il va y avoir du combat, mais tu *dois* chercher le combat. C'est ta seule chance.

N'oublie pas le petit calcul : si vous vous contentez de "bétonner" chacun dans votre coin, il gagne. Donc tu dois jouer le tout pour le tout !!]
))
(;B[ic]C[Tu attaques la faiblesse.]
(;W[id]C[Si Blanc joue tranquille...];B[jc];W[jd];B[kb];W[kd]
;B[lb];W[hc]C[Tu as réduit Blanc et fait quelques points.])
(;W[hc]C[Si Blanc résiste...];B[jd];W[kd];B[je];W[ke];B[jf]
;W[lf];B[ng]C[Tu vois le genre... Tu chasses Blanc.]))
(;B[hq]
(;W[jo]C[Si Blanc saute...];B[ho]C[Tu sautes !];W[fo]C[Il veut t'enfermer...]
;B[hm]C[Tu sors !];W[jm]C[Tu as déchiré le bord.])
(;W[ip];B[hp];W[ho];B[go];W[io];B[gn]C[Ca revient à peu près au même.]
))
(;B[dr]C[C'est un coup un peu compliqué, qui va te permettre soit de vivre dans le coin soit de déchirer le  bord.]

(;W[eq];B[cq];W[cp];B[bq]C[Et le coin est vivant.])
(;W[er];B[eq];W[cr];B[dp];W[cq];B[fr];W[ds];B[fp]C[Là, tu as déchiré le bord.]
)
(;W[cr];B[eq];W[cq];B[hq]C[Tu ne vas pas sauver toutes tes pierres, mais tu as déchiré le bord.]
)))
(;W[pc]C[Blanc veut couper...];B[pd];W[nc];B[ob]C[Et Blanc ne peut pas descendre en O18 !

Si il essaye...];W[nb];B[nd]C[Atari...];W[oe];B[mb]C[Et voilà !]
))
(;B[pf];W[qc];B[rc];W[pc];B[re];W[lc];B[qj]C[Séquence très classique.

Noir ne te semble-t-il pas mieux que Blanc ?]))
(;B[di]C[Noir doit profiter de l'erreur blanche et jouer en D11.]
))
(;B[dh]C[Noir peut jouer par là : extension de sa pierre.

Blanc 4-6 est solide, s'étendre plus loin est un peu dangereux.]
))
